以下是诚实的游戏介绍。
《降临》不是一份 Diablo-Like 的游戏,除了视角之外
早期帮助我们进行测试的朋友,第一眼看到游戏时都在问我们,这是 Diablo 那种类型的游戏吗? 是的,我们都是 Diablo ,尤其是 Diablo 2的粉丝玩家,然而我们开发《降临》的时候,更多的是专注在战斗的流畅和爽快感上。 我们同样很喜欢 Diablo 中各种丰富的RPG元素,《降临》中的这些元素用了一些更简单直接的方式来呈现。 因此如果你是一个重度RPG系统的爱好者,《降临》或许无法满足你的期望,这是我们的错。
如果你喜欢实时,甚至还带有一些无双感觉的爽快战斗,《降临》应该值得一试。
用简单的方式拯救世界
最后的守护者该如何拯救陷入危机的世界? 尽管我们在游戏中提供了独特的设定和完整的主线故事情节,然而概括来说,就是不断提升守护者的战力,让守护者强大到能击败再次给世界带来危机的旧日支配者。
在拯救世界这件事上,我们还是认为简单直接一点是最好的方式。
简单的方式并不代表没有难度和挑战性,守护者还是需要通过一些技巧才能完成自己的使命,守护者可以利用的特性如下:
- 谨慎和高超的战斗技巧,仅使用蛮力的无脑战斗无法取得胜利。
- 灵活运用各种武器不同的特性和属性,会让对特定敌人的战斗变得更高效。
- 强化龙族宠物,拥有不同属性攻击的龙族是战斗中的强大助力,英雄不应该孤身只影。
- 战斗中收集到的魔法卡牌,可以提升不同的属性,选择喜欢的方式来组合卡牌,可以打造最顺手的战斗风格。
- 战斗并不是变强的唯一途径,游戏中的「乌龟大师」早就看穿了这一点,记得一定要去询问他。
开发者寄语
《降临》是由 Zack Zhu 和 Lyle Shu 两位独立开发者完成的游戏,这是我们开发的第一款3D实时战斗的动作游戏。 14个月艰辛的开发历程对 Zack 和 Lyle 来说是一段充满乐趣和挑战的旅途。 值得欣慰的是,我们终于可以把这款游戏呈现出来。 我们并不想用诱人和华丽的词汇去形容它,因为我们自己也期望,有很多方面能去做到心中更高的标准。
我们期望《降临》中节奏紧凑,爽快的战斗感觉能够给大家带来乐趣。 我们也尽量去避免冗余和故意拖沓游戏节奏的设定,娱乐时间对每个人都很宝贵。
你们的购买和鼓励能说明 Zack 和 Lyle 更好地去继续开发更有乐趣的游戏,我们热爱游戏,我们始终觉得,这个世界上最重要的,就应该是简单和愉快,如果我们也能为这个世界添加一些这样的东西,就值得我们欣喜了。
以上。
( 感谢 Exocet Yu 在开发过程中提供的建议和测试协助 )
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